public class Figure {
enum Shape {RECTANGLE, CIRCLE};
// tag field
final Shape shape;
// RECTANGLE 을 위한 field
double length;
double width;
// CIRCLE 을 위한 field
double radius;
Figure (double length, double width) {
shape = Shape.RECTANGLE;
this.length = length;
this.width = width;
}
Figure (double radius) {
shape = Shape.CIRCLE;
this.radius = radius;
}
// 넓이를 구하는 메서드
double area() {
return switch (shape) {
case RECTANGLE -> length * width;
case CIRCLE -> Math.PI * (radius * radius);
default -> throw new AssertionError(shape);
};
}
public static void main(String[] args) {
Figure rec = new Figure(3, 2);
Figure cir = new Figure(4);
System.out.println(rec.area());
System.out.println(cir.area());
}
}
shape
태그 필드를 사용하여 객체의 모양을 나타낸다.enum 타입 선언, 태그 필드, switch 문 등 쓸데없는 코드가 많다.
여러 구현이 한 클래스에 혼합되어 있어서 가독성이 나쁘다.
다른 의미를 위한 코드도 언제나 함께 하니 메모리도 많이 사용한다.
필드들을 final
로 선언하려면 해당 의미에 쓰이지 않는 필드들까지 생성자에서 초기화해야 한다.
= 쓰지 않는 필드를 초기화하는 불필요하는 코드가 늘어난다.
또 다른 의미를 추가하려면 코드를 수정해야 한다.
= switch 문을 찾아 새 의미를 처리하는 코드 추가 → 런타임 문제 발생 가능
인스턴스 타입만으로는 현재 나타내는 의미를 알 길이 전혀 없다.
= 원(cir
), 직사각형(rec
) 도 모두 인스턴스 타입은 Figure
이다.
Figure fig = new Figure(2, 3.0); // 정확히 어떤 타입인지 알 수 없다.
public static void main(String[] args) {
Figure rec = new Figure(3, 2);
Figure cir = new Figure(4);
Figure cir2 = new Figure(4, 2);
System.out.println(rec.area());
System.out.println(cir.area());
System.out.println(cir2.area());
}
RECTANGLE
태그의 객체가 생성된다.태그 달린 클래스 대신 클래스 계층 구조를 활용하는 서브타이핑(subtyping) 을 사용하자.